uni:ba:protocol_sketch
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|---|---|---|---|
| Line 4: | Line 4: | ||
| Kommunikation zwischen //Protocol adapter// und //Dings 1//. | Kommunikation zwischen //Protocol adapter// und //Dings 1//. | ||
| < | < | ||
| - | C: register(gameId, | + | C: register(gameId, |
| - | key: Wenn kein key beim Server für den Player hinterlegt ist (z.B. weil der client einen time out hatte), dann ignoriere den übergebenen key und weise einen neuen zu. | + | |
| + | key: Wenn kein key beim Server für den Player hinterlegt ist (z.B. weil der client einen | ||
| + | | ||
| S: ticket(gameData, | S: ticket(gameData, | ||
| key nicht in to Player, damit keiner Schummeln kann | key nicht in to Player, damit keiner Schummeln kann | ||
| Line 13: | Line 15: | ||
| C: unregister | C: unregister | ||
| - | | + | |
| - | Daher "auto unregister" | + | bleiben muss. Daher "auto unregister" |
| S: OK/ERR | S: OK/ERR | ||
| C: move(s) | C: move(s) | ||
| - | Kann player jeder Zeit senden. Aufforderung zum move, muss Protokoll Adapter anhand von state() erkennen. | + | Kann player jeder Zeit senden. Aufforderung zum move, muss Protokoll Adapter anhand von |
| + | state() erkennen. | ||
| | | ||
| S: OK/ERR | S: OK/ERR | ||
uni/ba/protocol_sketch.1395365247.txt.gz · Last modified: (external edit)
