uni:ba:start
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Line 1: | Line 1: | ||
====== Bachelor Arbeit ====== | ====== Bachelor Arbeit ====== | ||
+ | * [[writer]] | ||
===== Komponenten ===== | ===== Komponenten ===== | ||
< | < | ||
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Verliert der //Protokoll adapter// die Verbindung zum master und wartet er noch auf eine Antwort von ihm, so ist vmtl. er am Absturz schuld und baut keine erneute Verbindung auf. | Verliert der //Protokoll adapter// die Verbindung zum master und wartet er noch auf eine Antwort von ihm, so ist vmtl. er am Absturz schuld und baut keine erneute Verbindung auf. | ||
===== Protokoll ===== | ===== Protokoll ===== | ||
- | ==== Erste Versuche | + | Die ersten |
- | Kommunikation zwischen //Protocol adapter// und //Dings 1//. | + | |
- | < | + | |
- | C: register(gameId, playerNr, key, aboState, aboPlayer, aboToPlayer, | + | |
- | key: Wenn kein key beim Server für den Player hinterlegt ist (z.B. weil der client einen time out hatte), dann ignoriere den übergebenen key und weise einen neuen zu. | + | |
- | S: ticket(gameData, | + | |
- | key nicht in to Player, damit keiner Schummeln kann | + | |
- | | + | |
- | ------ Ab hier ist die Verbindung aufgebaut und folgende Nachrichten können folgen | + | Änderungen werden im [[protocol|Working draft]] des Protokolls gemacht. |
- | C: unregister | + | ===== Ablauf ===== |
- | Geschlossene Verbindung nicht hinreichen, da HTTP player auch ohne Verbindung aktiv bleiben muss. | + | [[epoll]] |
- | Daher "auto unregister" | + | |
- | S: OK/ERR | + | |
- | C: move(s) | ||
- | Kann player jeder Zeit senden. Aufforderung zum move, muss Protokoll Adapter anhand von state() erkennen. | ||
- | | ||
- | S: OK/ERR | ||
- | Ist das nötig? | ||
- | S: state(nr, data) | + | < |
- | S: player(nr, data) | + | Thread 1 |
- | Vor toPlayer(), damit sich state machine drauf einstellen kann. | + | +--------+ |
- | Kann " | + | | poll() | |
- | + | + - - - -+ ---> | |
- | S: toPlayer(data) | + | | Aktion | -> | poll() | |
- | Flexibler, damit können auch daten zwichen den Zügen an die Player gesendet werden. | + | | | / |
- | key => (type, value) | + | | | / | Aktion | |
- | " | + | +--------+ -' |
- | " | + | | | |
- | + | +--------+ | |
- | C: requestState/Player ??? | + | |
- | S: quit(reason) | + | |
</ | </ | ||
- | ==== Geordnet ==== | + | Aktion kann ohne kontextwechsel ausgeführt werden, sobald blokiert wird, kann weitergearbeitet werden (da mindestens poll() wieder läuft) |
- | === Protocol adapter | + | |
- | == ticket | + | - **blokierendes select** \\ select() eine der poll Varianten oder libev im one-shot-modus aufrufen und waren bis es sich beendet. |
- | == toPlayer == | + | - **Erkennen um welches event es sich handelt/ |
- | == state == | + | * Signal \\ haben wir hier ein Problem mit mutex? |
- | == player == | + | - Ein shutdown flag setzen |
+ | - alle connections über das shutdown event informieren | ||
+ | - alle read polls entfernen (noch noch writes, um das shutdown raus zu schreiben) | ||
+ | - sollang fortpflanzen, | ||
+ | - restliche threads beenden | ||
+ | * Thread | ||
+ | - Thread in Pool schmeißen | ||
+ | - read FD aus thread wieder in poll liste einreihen | ||
+ | - weiter pollen | ||
+ | * read FD | ||
+ | - Thread aus Pool holen | ||
+ | - Diesen oder alle read FDs eines games aus queue entfernen | ||
+ | - Als neuen poll thread starten | ||
+ | - Daten lesen und dem buffer hinzufügen | ||
+ | - Loop über alle vollständigen messages (oder ein libev " | ||
+ | - Den Pointer des Threads in den Thread FD schreiben | ||
+ | |||
+ | Beim schreiben locks auf buffer verwenden, da mehrere threads schreiben können sowie mehrere schreiben und einer lesen kann. | ||
+ | |||
+ | immer ein non blocking write versuchen (damit es sofort los geht), alles was nicht geschrieben werden konnte in buffer einfügen. Sollte der buffer voll sein, müssen alle reads des games beendet werden | ||
+ | ===== Thread Pool ===== | ||
+ | * LL für aktive und wartende (also alle) Threads, damit GC nicht zuschlägt. | ||
+ | * double LL für die aktiven, damit man mittig einen fertigen Thread raus reisen kann. | ||
+ | * FIFO für die wawrtenden, damit eine gleichmäsige " | ||
+ | * Muss nicht thread save sein, solange LL und counter änderungen vor den starten eines neuen poll threads passieren und nur der poll thread die aktionen durchführt. | ||
+ | |||
+ | Wann sollen erzeugungs/ | ||
+ | * erzeugen/ | ||
+ | * erzeugen/ | ||
+ | * ... | ||
- | === Dings 1 === | + | Ein Thread sollte speichern welche FDs hinzugefügt und entfernt werden sollen von der poll queue. |
- | == register == | + | |
- | == unregister == | + | |
- | == move == | + | |
- | ;move %%:%% str | + | ===== Offene Fragen ===== |
- | | + | |
+ | * Wie wird der write abfluss sicher gestellt (blocken des schreibers bei flush() hilft nicht, ein anderer player auf einem anderen thread schon weiter machen kann) (Lösung libev subqueues ?) | ||
- | == requestPlayer | + | ===== Links ===== |
- | == requestState | + | * D |
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * PostgreSQL | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * epoll | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * libev | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * Misc | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// |
uni/ba/start.1395363292.txt.gz · Last modified: 2020-11-18 18:10 (external edit)